So retten Sie Mayrina in Baldur's Gate 3 (BG3)

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Jul 05, 2023

So retten Sie Mayrina in Baldur's Gate 3 (BG3)

Du riskierst wirklich viel für jemanden, der nicht gerettet werden will. Mayrina vor Tante Ethel zu retten ist keine leichte Aufgabe. Es erfordert einiges an Strategie, Mut und das Einstechen einer alten Hexe

Du riskierst wirklich viel für jemanden, der nicht gerettet werden will.

Mayrina vor Tante Ethel zu retten ist keine leichte Aufgabe. Es erfordert einiges an Strategie, Mut und die Fähigkeit, eine alte Hexe zu erstechen, die nicht sterben will. So retten Sie Mayrina in Baldur's Gate 3.

Mayrina hängt in einem Käfig über einer Grube. Nähern Sie sich ihr und Tante Ethel wird den Käfig in Brand setzen. Die einzige Möglichkeit, Mayrina zu retten, besteht darin, mit der leuchtenden Kontrollkugel auf der anderen Seite der Arena zu interagieren. Dadurch wird Mayrinas Käfig abgesenkt und sie stolpert heraus.

Sie können auch „Froststrahl“ wirken, um zu verhindern, dass sich das Feuer auf den Käfig ausbreitet.

Tante Ethel wird den Kampf beginnen, indem sie sich dreimal selbst klont. Jeder dieser Klone kann den gleichen Schaden anrichten wie das Original. Aber eine einmalige Beschädigung führt dazu, dass sie sich auflösen. Aber sobald Mayrina befreit ist, wird Tante Ethel sie nehmen und sich in sie verwandeln.

Mayrina wird dann das Aussehen von Ethel annehmen, und Ethel wird das Aussehen von Mayrina annehmen. Also, töte „Mayrina“. Sobald Sie dies tun, wird sich die Illusion auflösen und Sie werden wieder der echten Hexe gegenüberstehen.

Sobald Ethel das Ende ihrer Gesundheit erreicht hat, etwa HP 20, nähern Sie sich ihr. Sie wird um ihr Leben betteln.

Wenn Sie immer noch auf der Suche nach Mayrina sind, sehen Sie sich unten unsere vollständige Komplettlösung für diese Quest an.

Sie treffen Mayrinas Brüder zum ersten Mal direkt vor dem Riverside Teahouse. Ein Ort, der vollkommen idyllisch aussieht ... solange Sie keine Fertigkeitsprüfungen bestehen, die das darunter liegende faulige Moor zum Vorschein bringen. Wenn Sie den Sumpf aufdecken, werden Sie schnell erkennen, dass die Dinge nicht alles sind, was sie scheinen. Die Schafe sind bösartige, menschenfressende Rotkappen, die Äpfel sind vergiftet und an Fallen mangelt es nicht.

Aber gehen Sie weiter und Sie werden schließlich Tante Ethel und Mayrina im Teehaus finden. Dieses Teehaus befindet sich an den KoordinatenX: 61, Y: 262.

Darin finden Sie eine verzweifelte Mayrina und Ethel. Chatten Sie mit Tante Ethel und seien Sie frech. Das gefällt ihr, und irgendwann wird sie verraten, dass sie alles über deine Kaulquappenprobleme weiß. Aber machen Sie keinen Deal mit ihr, da Sie dadurch nur einen dauerhaften Wert von -1 erhalten. Sagen Sie ihr stattdessen, dass Sie darüber nachdenken oder einfach gehen werden.

Da Sie nun freie Hand im Haus haben, können Sie nach oben gehen, um ein paar Tränke zu stehlen. Einschließlich eines großen Heiltranks, der im kommenden Kampf hilfreich sein wird. Wenn du erwischt wirst, ist das in Ordnung. Tante Ethel wird vorübergehend feindselig, flieht aber durch den Kamin. Stattdessen musst du gegen drei ihrer Redcap-Freunde kämpfen, die aus dem Fauligen Moor kommen. Sie haben jeweils etwa 31 PS.

Ich empfehle fast, diesen Kampf anzunehmen, da Sie freien Zugang zu einem halben Dutzend Tränken haben, die im Haus verstreut sind, sowie zu allen anderen Beutestücken, die verlockend aussehen.

Gehen Sie mit Ihren neuen Fläschchen im Schlepptau zum Kamin. Sie lösen eine Wahrnehmungsprüfung für alle vier Ihrer Charaktere aus. Shadowheart hat +3 Wahrnehmung, also ist sie ein guter Charakter dafür. Wenn ein Charakter die Wahrnehmungsprüfung besteht, erfahren Sie, dass der Kamin eine Fälschung ist.

Wenn Sie es durchgehen, finden Sie sich in einem sehr krankhaften Keller wieder. Tante Ethel wird dir sagen, dass du verschwinden sollst, aber sie ist zu diesem Zeitpunkt noch ziemlich harmlos. Sie wird verschwinden und Ihnen sagen, dass Mayrina bereits mariniert wird, wenn Sie fragen, wo das Mädchen ist.

Sie können den Keller erkunden, aber hier müssen wir eigentlich nur eines tun. Sprechen Sie mit der Tür des knorrigen Baumes. Die Tür verrät, dass es einst ein Mensch war und dass sie einst andere Menschen durchließ. Wenn Sie eine Überredungs- oder Arkana-Prüfung bestehen, erfahren Sie, dass die Tür transparent ist. Dadurch können Sie direkt hindurchgehen.

Wenn Sie die Wahrnehmungs- oder Arkana-Prüfung nicht bestehen, müssen Sie eine der Masken auf dem Kellertisch aufsetzen und dann durch die Tür gehen. Aber nehmen Sie die Flüstermaske schnell ab, wenn Sie fertig sind, sonst wird Ethel von Ihnen Besitz ergreifen.

Gehen Sie stattdessen mit aufgesetzter Maske durch die transparente Tür. Möglicherweise müssen Sie mit der Kamera herumwackeln, damit dies funktioniert. Und es ist auch möglich, dass alle vier Charaktere die Maske tragen müssen. Mir ist aufgefallen, dass dies die Ethel- und Todessequenz am schnellsten auslöste, seien Sie also vorsichtig.

Sobald Sie durch die Türen gehen, treffen Sie auf einen großen Tunnel mit vier feindlichen Kämpfern. Jeder von ihnen trägt Masken. Und leider musst du sie töten.

Ja. Selbst wenn Sie die Masken abnehmen und sie bewusstlos machen, bleiben sie Ihnen feindlich gesinnt. Vielleicht ist das ein Fehler, vielleicht ist es ein Versehen. So oder so ist es enttäuschend.

Ich empfehle Ihnen dringend, Ihre Charaktere voneinander fernzuhalten, da die Masken gerne Flächenangriffe einsetzen. Wenn es erlaubt ist, werden sie außerdem alle die Anhöhe einnehmen. Wenn Sie im Schlamm Probleme haben, können Sie jederzeit darüber springen, um keinen Rettungswurf gegen das Liegenbleiben machen zu müssen.

Wenn Sie alle vier Masken besiegt haben, können Sie sich dafür entscheiden, ihre Leichen zu plündern und dann nach Osten zum Wasserfall zu gehen. Gelingt es Ihnen nicht, alle vier Masken zu besiegen, erscheinen die Überlebenden später im Bosskampf.

Der nächste Teil sieht also schlecht aus, ist aber ziemlich einfach zu navigieren. Du wirst es wollenVermeiden Sie die grünen schädlichen Dämpfe und die roten Lotusblumen in der Gegend verstreut. Dazu müssen Sie springen. Eine Menge. Seien Sie dennoch sehr vorsichtig mit Ihrer Party. Die KI ist ziemlich dumm und manchmal tappt sie direkt in eine Falle und löst eine Reihe von Explosionen aus. Wenn Sie nicht darüber hinaus sind, ist Save Scumming eine gute Idee, da es nach diesem Abschnitt einen Bosskampf gibt.

Der einzige Nachteil ist, dass einige dieser Sprünge weh tun. -7 PS tun weh. Gale verfügt über Featherfall, mit dem Sie diesen Schaden für die gesamte Gruppe aufheben können. Wenn Sie nicht sicher sind, welche Sprünge Sie machen sollen, finden Sie hier die drei, die Sie benötigen.

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Wenn Sie sich dafür entscheiden, Ethel zu töten, erhalten Sie die Belohnung für ihren Körper. Diese Artikel sind:

Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, sie nicht zu töten, erhalten Sie eine dauerhafte Statuserhöhung Ihrer Wahl. Der Kompromiss besteht darin, dass sie verlangen wird, dass sie Mayrina behält. Sie können diesem Deal zustimmen oder Sie können Ethel durch Überzeugungsarbeit davon überzeugen, dass Sie Mayrina und den Stat-Boost behalten. Aber um das zu schaffen, müssen Sie 20 erreichen! Es ist deine Entscheidung.

Wie auch immer, sobald die Hexe weg ist, ist die Quest erledigt. Sie können in das Hinterzimmer gehen, um einen Teleporter aus dem Kerker und ein paar Leckereien zu finden. Einschließlich des Stabes der Alten!

Wenn Sie in den nächsten Raum gehen, finden Sie eine ganze Reihe von Gegenständen. Darunter „Bittere Scheidung“, ein Zauberstab, auf dem der Name von Mayrinas Ehemann steht. Sie können dies Mayrina geben, die direkt durch das Portal neben dem Sarg ihres Mannes steht.

Sprich mit ihr und erzähle ihr vom Bitterstab. Sie haben zwei Möglichkeiten:

Wenn Sie den Zauberstab benutzen, wird Connor als Zombie wieder auferstehen. Sie können Mayrina ihn dann behalten lassen und sie wird ihn nach Baldur's Gate bringen, um zu versuchen, ein Heilmittel zu finden. Oder Sie können sich selbst behalten und dann jederzeit einen Zombie mit niedrigem Level beschwören. Irgendwie grausam und für die mittlere bis späte Spielzeit nicht besonders nützlich, aber Sie wissen es.

Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Zauberstab zu zerbrechen, rennt Mayrina weinend davon.

Diese ganze Suche war eine deprimierende, traumatisierende Reise. Wenn Sie Ihr Gehirn auswaschen müssen, kann ich Ihnen empfehlen, den örtlichen Hund zu rekrutieren?

Daphne Fama, eine Anwältin, die zur Spielejournalistin wurde, verbringt übermäßig viel Zeit damit, Spiele aus dem gesamten Spektrum zu spielen, hat aber immer ein Faible für Horror und JPRGs. Möchten Sie die besten Tierbilder sehen, die das Internet zu bieten hat? Folgen Sie ihr auf Twitter unter @DaphneFama.

Die einzige Möglichkeit, Mayrina zu retten, besteht darin, mit der leuchtenden Kontrollkugel auf der anderen Seite der Arena zu interagieren. Dadurch wird Mayrinas Käfig abgesenkt und sie stolpert heraus.X: 61, Y: 262Vermeiden Sie die grünen schädlichen Dämpfe und die roten LotusblumenVerwandt: Wie man in Baldur's Gate 3 mit Tieren sprichtCorellons Gnade (Mitarbeiter):Angelaufenes Amulett (Amulett):